Les jeux vidéos sont pour tes grand-parents aussi.

13:52

"We didn't decide to tell a story and figure out a game to make around it. The game came first and the narrative was designed for that." Steve Gaynor, in this interview.

Il y a une sorte de jeu vidéo pour chacun d'entre nous.

Début Mai, je me suis rendue à une conférence: "La place du jeu vidéo dans l'enseignement artistique" (bien qu'attristée que cela advienne 2 mois avant la fin de ma scolarité), et ça m'a fait réfléchir à propos de ce sujet bien groovy.

Certains pourraient penser aux canons, dont nous bombardent les médias.
Mais il y a une grande variété de pratiques: arcades dans les lieux publics, jeux gratuits-amateurs indépendants à apprécier comme un bon livre sur son ordinateur après quelques minutes de téléchargement, jeux multi-joueurs en ligne affalé dans son canapé, jeux-énigmes avec score dont on peut devenir expert à force de pratique au fond de notre lit, des simulateurs de vie réelle pendant les transports... par exemple, sans parler des expériences ludiques (comme parier, conduire ou danser) qui constituent tout de même une approche différente.

Annick Bureaud parle de 4 genres de jeux: Compétitif, simulacre, hasard et vertige. Un choix de mots qui me semble limpide. Avec une culture basique, vous devriez être capable de penser à au moins un exemple de jeu vidéo par catégorie. 

Et sinon, c'est quoi un jeu?

On ne sait pas vraiment à vrai dire. Vous pouvez être aussi déçu que moi, car il est en effet plus commode de se reposer sur des lois immuables et de classifier les choses. Ce qui est décrit comme jeu dépend des générations, de notre humeur, de notre réceptivité, du contexte...

Mais j'ai noté qu'une limite pourrait tout de même exister entre ce qui serait jeu et ce qui ne le serait pas, et aucune virulente objection ne m'est encore parvenue (je suis conciliante il faut dire). Un jeu devrait nous autoriser à faire l'expérience des possibilités qui nous seraient proposées. Cela signifie qu'en tant que créatif, nous devrions pouvoir proposer diverses possibilités d'actions. Et en temps que joueur, nous devrions avoir l'opportunité de les expérimenter.
Mais il ne s’agit pas de science exacte car cela se base sur du vocabulaire (les choses évoluant avec leur sens), du coup, on n'est pas près de voir de consensus.

As-tu déjà rencontré des formes de jeu que tu hésitais à appeler jeu-vidéo?

EN // There is a kind of game for everyone to enjoy.
In the start of May, I intended a lecture: "the place of video games in Arts education" (even if I was saddened it happened in the last 2 months of my scolarship), and it make me think about this groovy topic.
Some may think about the canons, the one that medias broadcasts ads for.
But there is a large variety of practices: arcades on public places, independant free games to enjoy like a nice book on our computer after a few minutes of download, multiplayer war games online slouched in our couch, scored puzzles we can expertise in by practice layed down on our bed, life simulator during transportations... for instance; without mentioning fun experiences (as gambling, driving, dancing) which are other kinds of approach.

Annick Bureaud talks about 4 types of games: competition, simularcrum, chance & vertigo. A choice of words which sounds clear. With basic knowledge, you should be able to think about at least one video game example for each category.

Can we specify what is a game?
Not really. You may be as disapointed as me, because it's easier to rely on some immuable laws and classify things. What is felt like a game depends of our generation, of our mood, of our culture, of the way it's 'prehensible', of our context...

But I heard a border may exist between what is a game and what is not, and I still didn't think about a great objection (It must be said I am accomodating too). A game should allow us to make the exercise of the possibilities available to us. This means that as the creative, they should suggest possibilities of actions. As the player, there should be a way to experiment them.
But it's not exact science as it is based on vocabulary (this things which evoluve with its meaning), so we won't have a consensus tomorrow.

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3 com

  1. Tes articles sont bien pensés, réfléchis..tu viens aterrir dans mes favoris :) Well done

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    1. Merci beaucoup! Je vais également surveiller ton blog de près, il est plein de belles choses et très agréable visuellement =) Bonne journée!

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